Logo di Ordinary MortalsOrdinary Mortals
Gioco e strategia10 min read

Posizionamento dei Siti: La Dimensione Nascosta del Gioco

Come e dove piazzare i tuoi siti può decidere una partita ancor prima che venga giocata la prima creatura. Una guida alle categorie di siti, alle aperture classiche e ai consigli pratici per costruire un reame difendibile.

M
Mike OM

Sorcery viene spesso paragonato agli scacchi, e non senza ragione. Come negli scacchi, c'è una fase di apertura — i primi tre o quattro turni — in cui le decisioni che prendi determineranno la tua posizione per tutto il resto della partita. In Sorcery, quella fase di apertura riguarda i tuoi siti. Dove li piazzi, in che ordine, e perché: sono domande che i giocatori nuovi spesso ignorano, ma che i giocatori più esperti considerano fondamentali quanto la scelta delle carte nel mazzo.


> Legenda schemi:

⬜️ = quadrato vuoto

🟦 = sito piazzato

> La riga in basso è il tuo fronte; la riga in alto è il lato avversario.


Il Layout di Base: la Griglia 2x3

Il primo errore che fanno i nuovi giocatori è distribuire i siti in modo orizzontale, con tutti e cinque sul fronte, per paura di venire "landlocked" — ovvero intrappolati senza possibilità di piazzare altri siti. La paura è comprensibile, ma il layout risultante è tremendamente difficile da difendere.


❌ Layout da evitare — 5 siti sul fronte:

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

🟦 🟦 🟦 🟦 🟦

⬜️ ⬜️ 🟦 ⬜️ ⬜️


Cinque corsie da proteggere, nessun centro di gravità. Il può coprirne al massimo due o tre: il tuo avversario attacca dall'altra parte e tu non puoi rispondere. Questo layout sembra sicuro ma è una trappola.


Il layout consigliato per la maggior parte dei mazzi è invece una griglia 2x3, con il tuo Avatar al centro:


✅ Layout 2x3 consigliato:

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 🟦 ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 🟦 ⬜️


Tre corsie d'attacco, siti vicini tra loro, e un singolo difensore davanti all'Avatar che copre sia destra che sinistra. Man mano che hai bisogno di più mana, puoi espandere verso gli angoli — zone generalmente sicure, poco frequentate dall'avversario.


Un'altra cosa importante: essere landlocked non è un disastro. La maggior parte dei mazzi non va oltre i sei o sette mana. Se il tuo avversario investe turni e siti per bloccarti a sei, ti sta di fatto regalando tempo e si sta indebolendo. Lascialo fare.


Le Quattro Categorie di Siti

Capire cosa fa un sito — non solo quanta mana produce, ma che ruolo ha sul tabellone — è il punto di partenza per piazzarli nel modo giusto. Esistono quattro categorie principali.


Siti difensivi: sono difficili o pericolosi da attraversare per le creature avversarie. , , , — questi siti appartengono alla prima fila, dove il tuo avversario dovrà transitare prima di raggiungerti. Un singolo sito difensivo al secondo turno può comprare letteralmente tre turni di respiro: l'avversario non può semplicemente avanzare, deve aggirarsi, e nel frattempo tu costruisci il tuo reame in pace. Messi nella fila di fondo non servono a nulla, perché il tuo avversario non ha bisogno di entrarci per attaccarti.


Siti risorsa: la spina dorsale di ogni Atlante. Producono mana e soglia in modo affidabile, ma non hanno effetti sul tabellone — o li hanno negativi, come i siti tri-colore. Questi appartengono alla fila di fondo: non mettili mai dove il tuo avversario può attaccarli. , , i siti doppio-elemento, le Tower — tutti in seconda fila, lontani dall'azione.


Siti di utilità: effetti sul tabellone difficili da categorizzare in modo netto, ma preziosi. rimuove lo stealth dalle creature vicine, elimina la Carica — ottimo in questo meta. Alcuni hanno abilità Genesis (che si attivano al momento del piazzamento), come o : per questi il quando è importante quasi quanto il dove. Non sacrificare un turno cruciale per attivare un effetto marginale. I siti di utilità vanno in prima fila se influenzano il tabellone, in seconda se non lo fanno.


Siti valore: card draw, selezione, vantaggio di risorse. , , , — tutti in fila di fondo, protetti dall'azione. è uno degli esempi più emblematici: piazzato al primo turno in seconda fila, con un sito difensivo davanti al secondo, può rimanere intoccato per tutta la partita. Piazzato in prima fila al terzo turno, diventa il primo bersaglio del tuo avversario.


La domanda guida è semplice: questo sito ha un effetto sul tabellone? Se sì, può stare davanti. Se no, mettilo dietro.


Le Aperture Classiche

Come agli scacchi, nel Constructed ci sono alcune aperture ricorrenti che puoi riconoscere, replicare o contrastare.


T Classica

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 🟦 ⬜️

⬜️ ⬜️ 🟦 ⬜️ ⬜️


Il punto di partenza per la maggior parte dei mazzi. Si costruisce speculando sito per sito con l'avversario fino a formare una T rovesciata: due siti frontali ai lati dell'Avatar e uno dietro al centro. È solida, bilanciata, adatta a mazzi midrange e aggro. Tre corsie d'attacco, difesa gestibile, e una base facile da sviluppare nei turni successivi.


Il Quadrato

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 ⬜️ ⬜️


Riduce le corsie a due, rendendo la difesa più semplice. Si usa quando si va spesso sotto contro mazzi aggressivi: meno aperture per il tuo avversario, meno minioni da gestire contemporaneamente. Se hai un sito difensivo in posizione centrale-frontale, l'avversario è costretto a funnellarsi in un'unica corsia.


La Z

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ 🟦 🟦 ⬜️


Un'apertura più avanzata e asimmetrica. La Z invita l'avversario ad avanzare sul lato scoperto, per poi trovarlo sovraesteso e vulnerabile. Funziona meglio con mazzi che possono sfruttare la posizione avversaria sbilanciata — per esempio con su due siti esposti che l'avversario ha dovuto piazzare per raggiungere il tuo Avatar.


La T Maiuscola

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

🟦 🟦 🟦 🟦 🟦

⬜️ ⬜️ 🟦 ⬜️ ⬜️


oppure


⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ 🟦 ⬜️ ⬜️

🟦 🟦 🟦 🟦 🟦


Apre cinque corsie e può essere molto forte in matchup specifici, come contro , dove i void al centro impediscono alcune delle sue interazioni chiave ( animato, , ). In matchup generici, però, cinque corsie da difendere sono troppe per la maggior parte dei mazzi. Valutala solo se conosci bene il tuo avversario.


La M (evoluzione della T Maiuscola vs Enchantress)

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

🟦 ⬜️ 🟦 ⬜️ 🟦

🟦 🟦 🟦 🟦 🟦


oppure


⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

🟦 🟦 🟦 🟦 🟦

🟦 ⬜️ 🟦 ⬜️ 🟦


Una variante situazionale pensata specificamente contro : i void centrali nella seconda fila impediscono all'avversario di animare i propri auri sopra di te. Non è un'apertura da usare in generale, ma un ottimo esempio di come il posizionamento possa essere adattato a un matchup specifico.


Siti ad Alto Impatto: Quando Piazzarli

Alcuni siti hanno un impatto posizionale così rilevante da meritare attenzione specifica su quando e dove scendono.


è più forte al terzo turno che al secondo. Al secondo, mostri subito la tua intenzione e l'avversario può adattarsi; al terzo, hai già visto cosa sta costruendo e puoi neutralizzare il suo sito difensivo nel momento in cui conta. Usarlo come una counterspell — in risposta a una mossa specifica — ne massimizza il valore. Piazzarlo al centro disabilita quattro tuoi siti invece di tre; sul fianco ne disabilita solo tre, dandoti un leggero vantaggio di accesso.


è un sito da posizionare pensando al follow-up. Se lo piazzi al secondo turno senza avere in mano, probabilmente non potrai sfruttarne il potenziale distruttivo al momento giusto. Al terzo turno, dopo aver già costruito la griglia, puoi gestire meglio dove spingerlo e quando farlo esplodere.


non appartiene mai alla prima fila. Anche senza un sito difensivo davanti, un semplice sito neutro al secondo turno è sufficiente a comprare il tempo necessario perché cominci a dare valore prima di essere minacciato. Piazzato in fondo al turno uno, può rimanere intoccato per tutta la partita.


sul fianco al terzo turno è devastante:


⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⛳ 🟦 ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ 🟦 ⬜️ ⬜️


⛳ =


Da questa posizione, Sinkhole può colpire due siti avversari e poi permetterti di avanzare direttamente davanti al loro Avatar. Al secondo turno ti scopre troppo presto; al centro colpisce un sito solo.


Consigli Pratici

Non lasciare mai che il tuo avversario piazzi un sito adiacente al tuo Avatar, a meno che tu non abbia mobilità (, , ). Un sito adiacente in Fuoco, in particolare, apre la porta a danni immediati con creature a Carica e magie di prossimità.


Quando vai secondo e l'avversario piazza una grossa creatura al secondo turno, considera di giocare di lato invece che avanzare:


⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️ ⬜️

⬜️ 🟦 🟦 ⬜️ ⬜️ ← sito giocato di lato invece che avanti


Comprare un turno senza ricevere danno è spesso più prezioso di avanzare nel mana. La creatura avversaria deve fare un passo in più per raggiungerti, e quell'unico turno può essere sufficiente per trovare la risposta giusta.


Infine, ricorda che i primi quattro siti determinano dove sei al sesto, settimo e ottavo turno. Non costruire in fretta senza un'immagine di dove vuoi essere a metà partita. Se sai che il tuo mazzo vuole chiudere a sei mana con una win condition specifica, costruisci il reame in modo da essere in posizione per eseguire quel piano — non solo per avere mana.


Conclusioni

Il posizionamento dei siti è una delle abilità più difficili da padroneggiare in Sorcery, ma anche una delle più gratificanti. Non è solo una questione di risorse: è geometria, è timing, è anticipazione. Un sito nel posto sbagliato può costare una partita; uno nel posto giusto al momento giusto può chiuderla da solo. Studia le categorie, prova le aperture, e soprattutto osserva cosa fanno i giocatori migliori — spesso la risposta alla domanda perché ho perso? è nascosta in un sito piazzato tre turni prima.


Ringraziamento e fonti

Grazie ai ragazzi di Roaring Turkey Sorcery e GOLDEN EAGLE CARDS per aver creato queste fantastiche guide, di seguito vi lascio i link ai video originali:

Site Placement 101 | A Sorcery: Contested Realm Guide

Site Placement 201: Master Your Openings in Sorcery

Ancora da leggere