OrdinaryMortals
Deckbuilding14 min

Oltre la soglia

Non è facile decidere gli elementi del nostro mazzo, ci sono carte utili e stupende in ogni elemento e la tentazione della soglia mista è palpabile, ma come evitare di restare con due Paladins of Bazia in mano mentre in campo abbiamo quattro Red Desert? Una guida per provare a non finire in queste situazioni.

Copertina articolo: Oltre la soglia
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MissCappaLorina

Per leggere post oppure chiedere consigli sulla costruzione del mazzo di un Avatar in particolare, suggerisco di controllare la sezione “Deckbuilding” di Discord, dove esistono delle sottosezioni specifiche per ogni Avatar!


Controllare la soglia del proprio mazzo

Dopo aver letto questo approfondimento ed aver impostato la lista del mazzo, risulterà utile uno strumento che ci dica se è plausibile raggiungere una certa combinazione di soglia e a quale turno.


In rete, esistono svariati siti che offrono questo calcolo e anche Ordinary Mortals non è da meno! A questa pagina, potete inserire il link della vostra lista (creata su sorcerytcg.com) e vedrete varie statistiche del vostro mazzo, tra cui le sezioni “Probabilità threshold” e “Probabilità multi-threshold”:


Probabilità threshold e multi-threshold nel Deck Analyzer, con tre soglie (E) al quarto turno al 72%

Come si vede in alto a destra dell’immagine, andando in hover su uno dei pallini dei turni, posso capire le probabilità di una certa soglia al turno selezionato. Ad esempio, se ho un mazzo - e voglio avere fiducia nel poter lanciare al turno quattro, il tool mi dice che ho il 72% di probabilità nell’avere le tre soglie che servono per lanciare il Minion.


Ipotizziamo di voler aggiungere , con le sue quattro soglie di , con la necessità di poterlo lanciare già dal turno i cinque. Vediamo qual è la probabilità nel mio mazzo - :


Probabilità di raggiungere quattro soglie (E) al quinto turno: 60%

Il 60% non è male, ma vorrei migliorarla senza intaccare i siti e quelli di utility senza soglia, come posso fare? Rimuoviamo tre siti che danno una sola soglia di e aggiungiamo una triplice copia di (che analizzeremo in seguito):


Probabilità di raggiungere quattro soglie (E) al quinto turno con tre Fertile Earth: 71%

Abbiamo migliorato la probabilità dell’11%, ma ho rimosso tre siti con un loro effetto, quindi dobbiamo valutare personalmente se questo incremento sia valido.


I siti da soglia

Prima di procedere, conosciamo i siti più giocati per ottenere la soglia che ci serve:


Doppia soglia: siti che ci permettono di avere ben due soglie dello stesso elemento, quindi ci basterà giocarne uno per poter lanciare spell che richiedono due soglie di quell’elemento. Sono siti Exceptional, quindi possiamo averne fino a tre nel nostro Atlas. Le carte in questione sono , , , e ;


Bielemento: questi siti Exceptional ci permettono di avere una coppia di due elementi diversi, assicurandoci la soglia corretta per le spell che ne richiedono solo una di uno dei due elementi. Anche questi sono siti Exceptional. Le carte in questione sono , , , , e . Per completezza, va citato anche , ma a differenza degli altri bielemento ha un effetto speciale ed è Unique (una sola copia possibile nell’Atlas e quindi sarà meno probabile averli nella mano iniziale);


Trielemento: come suggerisce il nome, sono siti che danno una tripletta di soglie diverse, ma con la limitazione di essere Unique e con la clausola di fornire soglia e mana solamente se giocati nella “back row”, ossia la riga dove inizia la partita il nostro Avatar. Se siamo alla ricerca disperata di un mana e li peschiamo mentre la nostra back row è piena, questi siti saranno utili solo per evocarci qualcosa sopra oppure come vittima sacrificale per un bel . Bisogna anche tenere a mente carte come , e in generale le carte che possono spostare i siti: se l’avversario inizia a mettere i nostri siti trielemento nella seconda riga, perdiamo mana e soglia! Le carte in questione sono , , e ;


Quadrielemento: questa categoria si può dividere in due sottogruppi:


Forte condizione: sono siti Unique che ci darebbero sì una soglia di tutti gli elementi, ma sempre con un costo. dà mana e soglia anche all’avversario, solo se è completamente vuota (quindi senza nessuna carta sopra), dà soglia ma nessun mana, è limitata al dover essere sempre adiacente ad un void, quindi deve essere sempre libera su un lato, infine ci fornisce tutte le soglie ma a patto di controllare un Angel o Ward nearby;


Bloom: sono un ciclo di siti Ordinary, quindi ben quattro copie possibili nell’Atlas, che hanno una soglia “base” di un elemento ma nel turno in cui vengono giocati hanno l’effetto di generarne anche una degli altri tre elementi. In questo modo, siamo sicuri che nei turni successivi avremo comunque la soglia di base, ma possono essere molto utili per riuscire ad avere la combinazione di elemento che ci serve a lanciare una spell specifica in quel turno, inoltre sono anche un'alternativa economica rispetto ai Trielemento e agli altri siti Unique multisoglia.


Fixer: con questo nome, mi riferisco ai siti che ci permettono di “aggiustare” la soglia basandoci sulle spell che abbiamo in mano. La carta più versatile è senza dubbio il sito Elite (fino a due copie nell’Atlas) , che quando entra sceglie una singola soglia che verrà fornita per il resto della partita. Anche il sito Exceptional è un buon modo per poter correggere le nostre soglie, visto che ci permette di aggiungerne una per un turno al costo di un mana (se abbiamo abbastanza mana, può essere usata anche più volte);


Menzione speciale: è un altro modo in cui possiamo gestire meglio la nostra soglia, visto che entra come copia di un sito nearby e questo ci potrebbe permettere di copiare oppure un sito a doppia soglia, ma è molto rischioso se in campo abbiamo solo siti che non ci forniscono la soglia che cerchiamo. Invece, in un mazzo con molte Beast o molti Evil (Demon, Monster e Undead), mi sento di consigliare i siti Ordinary e , che nel turno in cui vengono giocati ci permettono non solo di ignorare la soglia di questi due tipi di Minion ma ci scontano anche di un mana il loro costo (a patto di giocare la carta sopra questi siti). Si può fare un discorso simile per i Dragon con , dove questo effetto persiste anche nei turni successivi, ma il sito è Unique e di suo non fornisce soglia.


Gli artefatti utili

Per permetterci di lanciare magie dalla soglia difficile, ci vengono incontro anche alcuni artefatti particolari, che possono darci più mana/soglia oppure offrirci di ignorare la necessità di soglia. Quando li inseriamo nel mazzo e li giochiamo, dobbiamo tenere a mente carte come , oppure , che potrebbero piegare la partita a nostro svantaggio.


Andiamo a vedere le varie tipologie:


Core: con questo nome, si indicano quattro artefatti Unique che danno un mana e una soglia aggiuntiva di un elemento in particolare: , , e ;


Artefatti “sacrifice”: sono sei artefatti che, se sacrificati, ci permettono di pagare molto meno la prossima spell che lanceremo ed ignorandone la necessità di soglia. Di questa tipologia, abbiamo l’artefatto Unique , che ci sconta addirittura di quattro mana. Poi c’è il ciclo dei Mix (, , e ), spell Elite che costano solo un mana e ce ne scontano tre, ma vale solo se la spell che lanceremo possiede almeno una soglia dell’elemento specifico. Infine è degna di nota la carta Ordinary , che non ci sconta il mana ma ci permette comunque di ignorare la soglia della spell che lanceremo, ci fa anche pescare una spell dopo averla sacrificata, così da non perdere il vantaggio carte.


Monoelemento

Anche nel monoelemento, dove sembra assicurato il poter lanciare spell senza remore, non dobbiamo esagerare con siti utili ma senza soglia come oppure forti ma non nel nostro elemento, come quando non giochiamo .


Come numero ipotetico, mi sento di suggerire di non superare i 10 siti che non forniscono soglia del nostro elemento, a maggior ragione se vogliamo la certezza di poter lanciare dal quarto turno delle spell con soglia tripla.


Per assicurarsi la soglia alta già nei primissimi turni, ci sono alcuni mazzi che giocano comunque i siti doppia soglia anche nel monoelemento, soprattutto se utilizzano un mazzo che si ferma a pochi siti oppure che ha bisogno di lanciare delle spell particolari già all’inizio.


Bielemento

Questa è probabilmente la tipologia di mazzo più usata recentemente, visto che ci consente di puntare al meglio di due elementi senza dover rinunciare al costo di soglia. Per questa tipologia di mazzi, andremo a mettere in triplice copia il sito bielemento corrispondente (ad esempio se vogliamo giocare un - ).


Possiamo procedere con uno “splash” di un elemento secondario, che vuol dire avere il mazzo che si basa soprattutto sulle spell di un certo elemento ma che possiede anche poche di un altro. Per non ritrovarsi a cercare disperatamente di fixare la soglia, consiglio di non scendere sotto i 10 siti che generano almeno una soglia secondaria, così da avere nell’Atlas ⅓ coperto.


Ecco un esempio di questa tipologia di mazzo, formato per ¾ da spell e ¼ .


Abbiamo il giusto numero di siti che generano , con l’aggiunta anche di una quadrupla copia di , che non solo ci darà per sempre ma anche quella soglia di in più per un turno che può aiutarci a lanciare spell come .


Come si può vedere dalla lista, è interessante come le spell di mana basso (e quindi probabilmente giocate i primi turni) richiedano solo una soglia secondaria mentre abbiamo due soglie di per carte dal costo 6 o più, quando sarà più semplice avere la seconda soglia necessaria perché andiamo verso la fine della partita.


Esistono anche mazzi che si dividono quasi a metà tra due elementi, sia nel costo di soglia delle spell che sulla soglia generata dai siti.


Possiamo vedere questo esempio, dove c’è quasi lo stesso numero di siti che generano e quelli . Inoltre, quasi tutte le spell richiedono al massimo due soglie di uno dei due elementi, facile da soddisfare giocando un o .


Trielemento

Come suggerisce il nome, questi sono mazzi con spell di ben tre elementi diversi. Naturalmente, il sito da inserire sarà quello trielemento corrispondente (tipo per - - ), oltre alla triplice copia di tutti i siti bielemento che ci serviranno.


Per non complicare eccessivamente la gestione della soglia, con questo genere di mazzi si sceglie un elemento primario, uno secondario e poi un terziario.


In questo a trielemento, possiamo vedere come sia il principale, poi e poi


Distribuzione degli elementi nel mazzo Deathspeaker a trielemento

Infatti non presenta spell di con tre soglie, a differenza di e , e questo lo ha portato ad inserire e .


Un altro esempio di trielemento è il di Gipsy, dove possiamo vedere l’utilizzo massimo dei doppia soglia per e , oltre all’utilizzo di che risulta utile avendo molti siti che non hanno effetto.


Quadrielemento

Il mazzo con la soglia più ostica da gestire, motivo per cui molto spesso si giocano Avatar che possono venirci incontro.


Il più semplice da usare è , che ci permette di giocare qualsiasi spell a singola soglia, ma penso che sia interessante analizzare un altro , ma quadrielemento


Naturalmente, fanno la loro comparsa tutti i siti trielemento, ricordandosi che andranno giocate nella back row. Diventa indispensabile giocare anche così come inserire due siti quadrielemento, anche considerando le loro condizioni stringenti. Anche qui c’è un forte utilizzo dei siti bielemento e il può affidarsi a in triplice copia, per riuscire comunque a lanciare un Minion dalla soglia non raggiunta.


Sebbene questa gestione dell’Atlas ci consente di lanciare molte spell diverse, perdiamo la quasi totalità dei siti con un effetto “utility”, bisogna tenerlo a mente.


Ricordiamoci sempre che anche gli artefatti possono aiutarci, soprattutto , che si sostituisce.


Conclusioni

Costruire un mazzo con più elementi richiede un compromesso tra la varietà di spell che vogliamo giocare e la capacità di soddisfarne le soglie nei tempi giusti. Siti multisoglia, fixer e artefatti ci offrono diverse soluzioni, ma ogni scelta comporta rinunce, soprattutto in termini di siti utility.


Non esiste una formula valida per ogni mazzo: l’importante è trovare il giusto equilibrio in base alle spell che vogliamo lanciare e a quando vogliamo farlo.


Per verificare se il nostro Atlas è davvero in grado di sostenerci, ricordiamoci di utilizzare il Deck Analyzer di Ordinary Mortals, uno strumento utile per controllare le probabilità di raggiungere le soglie necessarie nei vari turni.


Perché avere la spell perfetta in mano è bello, ma riuscire anche a lanciarla è meglio!

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